viernes, 27 de junio de 2014

Clase 5 - Textos con relleno de imagenes

Para realizar este trabajo primero abrimos una imagen, seleccionamos la opción de texto encima de la imagen y escribimos una palabra que tenga que ver con el tema , de preferencia las letras deben de ser grandes y gruesas . Despues arrastramos la imagen arriba de la capa de texto, el texto desaparecera , entonces apretamos la tecla "Alt" y arrastramos el puntero del mouse entre las dos capas y luego soltamos la tecla "Alt", aparecera solo la palabra y sus letras tendran el relleno de la imagen .

Luego podemos ponerle diferentes efectos a las letras. Finalmente guardamos el archivo en formato Png ,abrimos otra imagen y podemos colocar la palabra que guardamos en archivo Png.



                                                                                                                                                               

martes, 24 de junio de 2014

Clase 4- Creacion del Textos y Estilo de Capas



Se pueden utilizar varias operaciones en el texto para ponerlo como tu desees. Una de las formas mas sencillas de crear efectos de texto es reproducir las acciones por defecto de efectos de texto incluidas en Photoshop en una capa de texto.
También podemos ponerle efectos mediante la opción Fx, la cual se encuentra en la parte inferior de las capas, seleccionamos la opción "Opciones de Fusión"

Clase 3 : Emblema de Toyota

Para realizar el emblema de la marca Toyota seguinmos los siguientes pasos :
1.Abrir una pestaña nueva de Photoshop
2. Crear una nueva capa 
3. Realizar un circulo con la herramienta marco eliptico 
4. Repetir el tercer paso y creae los circuos suficientes para terminar el emblema de Toyota

2do Bimestre-Clase 1 Introduccion a Photoshop

Diferencias entre imagenes vectoriales y mapa de bits

  • mágenes de mapa de bits  son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
  • imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación .

 Además, las imágenes vectoriales permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.